Cam Banks – Biografia
Cam Banks jest projektantem gier, znanym z pracy nad linią gier fabularnych Cortex System oraz jako główny projektant Marvel Heroic Roleplaying. Urodził się w Nowej Zelandii, obecnie mieszka w St. Paul w Minnesocie, gdzie pracuje jako menedżer marki i specjalista ds. produkcji w Atlas Games. Jego pierwsza powieść została opublikowana w 2007 roku, a wśród jego najważniejszych dzieł znajdują się kampanie do Dragonlance oraz gry fabularne takie jak Smallville Roleplaying Game i Leverage: The Roleplaying Game. W 2016 roku założył własne studio projektowe Magic Vacuum, a w 2019 roku dołączył do Fandom Tabletop jako dyrektor kreatywny Cortex.
Gdzie i kiedy się urodził
- Kraj
- Nowa Zelandia
Skąd pochodzi – narodowość i języki
- Narodowość
- Nowozelandzka
- Języki
- angielski
Ważne daty – kalendarium życia
- 2004 – Współautor kampanii Key of Destiny dla Dragonlance.
- 2007 – Publikacja pierwszej powieści The Sellsword.
- 2010 – Wydanie Smallville Roleplaying Game, nad którym był głównym projektantem.
- 2016 – Ogłoszenie o licencjonowaniu systemu Cortex przez Magic Vacuum.
- 2019 – Fandom Tabletop nabywa prawa do Cortex i zatrudnia Banksa jako dyrektora kreatywnego.
O twórczości – czym się zajmuje
- Zawód
- projektant gier, autor
- Gatunki
- fantasy, science fiction
- O czym pisze (tematy)
- Główne tematy w twórczości Cam Banksa obejmują fantastykę, przygodę oraz elementy science fiction.
Najważniejsze książki i dzieła
- Tytuł
- The Sellsword
- Rok wydania
- 2007
- Rodzaj
- powieść
- Tytuł
- Smallville Roleplaying Game
- Rok wydania
- 2009
- Rodzaj
- gra fabularna
- Tytuł
- Leverage: The Roleplaying Game
- Rok wydania
- 2010
- Rodzaj
- gra fabularna
- Tytuł
- Marvel Heroic Roleplaying
- Rok wydania
- 2011
- Rodzaj
- gra fabularna
Nagrody i wyróżnienia
- Origins Award (2012) – Marvel Heroic Roleplaying
Co o nim mówią – krytycy i czytelnicy
- Ocena krytyków
- Prace Cam Banksa, szczególnie w zakresie gier fabularnych, zostały pozytywnie przyjęte przez krytyków, a jego projekty zdobyły nagrody.
- Znaczenie dla kultury
- Jego prace miały znaczący wpływ na rozwój gier fabularnych, w szczególności w kontekście systemu Cortex.