Cam Banks – Biografia

Cam Banks jest projektantem gier, znanym z pracy nad linią gier fabularnych Cortex System oraz jako główny projektant Marvel Heroic Roleplaying. Urodził się w Nowej Zelandii, obecnie mieszka w St. Paul w Minnesocie, gdzie pracuje jako menedżer marki i specjalista ds. produkcji w Atlas Games. Jego pierwsza powieść została opublikowana w 2007 roku, a wśród jego najważniejszych dzieł znajdują się kampanie do Dragonlance oraz gry fabularne takie jak Smallville Roleplaying Game i Leverage: The Roleplaying Game. W 2016 roku założył własne studio projektowe Magic Vacuum, a w 2019 roku dołączył do Fandom Tabletop jako dyrektor kreatywny Cortex.

Gdzie i kiedy się urodził

Kraj
Nowa Zelandia

Skąd pochodzi – narodowość i języki

Narodowość
Nowozelandzka
Języki
angielski

Ważne daty – kalendarium życia

  • 2004 – Współautor kampanii Key of Destiny dla Dragonlance.
  • 2007 – Publikacja pierwszej powieści The Sellsword.
  • 2010 – Wydanie Smallville Roleplaying Game, nad którym był głównym projektantem.
  • 2016 – Ogłoszenie o licencjonowaniu systemu Cortex przez Magic Vacuum.
  • 2019 – Fandom Tabletop nabywa prawa do Cortex i zatrudnia Banksa jako dyrektora kreatywnego.

O twórczości – czym się zajmuje

Zawód
projektant gier, autor
Gatunki
fantasy, science fiction
O czym pisze (tematy)
Główne tematy w twórczości Cam Banksa obejmują fantastykę, przygodę oraz elementy science fiction.

Najważniejsze książki i dzieła

Tytuł
The Sellsword
Rok wydania
2007
Rodzaj
powieść
Tytuł
Smallville Roleplaying Game
Rok wydania
2009
Rodzaj
gra fabularna
Tytuł
Leverage: The Roleplaying Game
Rok wydania
2010
Rodzaj
gra fabularna
Tytuł
Marvel Heroic Roleplaying
Rok wydania
2011
Rodzaj
gra fabularna

Nagrody i wyróżnienia

  • Origins Award (2012) – Marvel Heroic Roleplaying

Co o nim mówią – krytycy i czytelnicy

Ocena krytyków
Prace Cam Banksa, szczególnie w zakresie gier fabularnych, zostały pozytywnie przyjęte przez krytyków, a jego projekty zdobyły nagrody.
Znaczenie dla kultury
Jego prace miały znaczący wpływ na rozwój gier fabularnych, w szczególności w kontekście systemu Cortex.

Cam Banks – książki

1 książka