Jane McGonigal – Biografia
Jane McGonigal, urodzona 21 października 1977 roku, jest amerykańską autorką, projektantką gier i badaczką. Jest znana z gry Jane the Concussion Slayer oraz z roli dyrektora ds. badań i rozwoju gier w Institute for the Future. Uzyskała doktorat z badań nad performancją na Uniwersytecie Kalifornijskim w Berkeley w 2006 roku, gdzie była pierwszą osobą w swoim wydziale, która badała gry komputerowe i wideo. Pracowała nad wieloma znanymi grami alternatywnej rzeczywistości, w tym I Love Bees (2004) i World Without Oil (2007), a także zaprojektowała SuperBetter (2012). Po poważnym wstrząśnieniu mózgu w 2009 roku stworzyła grę Jane the Concussion Slayer jako terapeutyczną, która przekształciła się w SuperBetter, platformę mającą na celu pomoc ludziom w budowaniu odporności i osiąganiu osobistych celów. Jest autorką trzech książek: Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World (2011), SuperBetter: A Revolutionary Approach to Getting Stronger, Happier, Braver, and More Resilient (2015) oraz Imaginable: How to See the Future Coming and Feel Ready for Anything (2022). McGonigal została uznana przez MIT Technology Review za jedną z najlepszych innowatorek na świecie poniżej 35 roku życia
Gdzie i kiedy się urodził
- Data
- Region
- New Jersey
- Kraj
- USA
Skąd pochodzi – narodowość i języki
- Narodowość
- Amerykańska (USA)
- Języki
- angielski
Życie prywatne – rodzina
- Partner / małżonek
- Kiyash Monsef
- Data ślubu
- 2005-09-17
- Rozwód / koniec związku
- obecnie
- Liczba dzieci
- 0
Ważne daty – kalendarium życia
- 1999 – Ukończenie studiów licencjackich z języka angielskiego na Uniwersytecie Fordham
- 2006 – Uzyskanie doktoratu z badań nad performancją na Uniwersytecie Kalifornijskim w Berkeley
- 2009 – Doświadczenie poważnego wstrząśnienia mózgu, co prowadzi do stworzenia gry Jane the Concussion Slayer
- 2011 – Publikacja książki Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World
- 2015 – Publikacja książki SuperBetter: A Revolutionary Approach to Getting Stronger, Happier, Braver, and More Resilient
- 2022 – Publikacja książki Imaginable: How to See the Future Coming and Feel Ready for Anything
Szkoły i studia – wykształcenie
- Szkoła / uczelnia
- Fordham University
- Kierunek studiów
- język angielski
- Tytuł
- Bachelor of Arts
- Lata nauki
- 1995-1999
- Szkoła / uczelnia
- University of California, Berkeley
- Kierunek studiów
- Performance Studies
- Tytuł
- PhD
- Lata nauki
- 2001-2006
O twórczości – czym się zajmuje
- Zawód
- autorka, projektantka gier, badaczka
- Gatunki
- literatura faktu, poradniki
- O czym pisze (tematy)
- główne tematy to gry, zdrowie psychiczne, odporność, gamifikacja, społeczna odpowiedzialność
- Skąd czerpał inspirację
- psychologia pozytywna, gry wideo, badania nad performancją
- Kto na nim się wzorował
- projektanci gier, badacze, terapeuci
Czym się wyróżnia – charakterystyczne cechy
- gry alternatywnej rzeczywistości
- gamifikacja
- terapia przez gry
Najważniejsze książki i dzieła
- Tytuł
- Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World
- Rok wydania
- 2011
- Rodzaj
- książka
- O czym jest
- Książka omawia, jak gry przyczyniają się do ludzkiego szczęścia i mogą rozwiązywać problemy społeczne
- Tytuł
- SuperBetter: A Revolutionary Approach to Getting Stronger, Happier, Braver, and More Resilient
- Rok wydania
- 2015
- Rodzaj
- książka
- O czym jest
- Książka przedstawia rewolucyjne podejście do budowania odporności i osiągania celów
- Tytuł
- Imaginable: How to See the Future Coming and Feel Ready for Anything
- Rok wydania
- 2022
- Rodzaj
- książka
- O czym jest
- Książka o tym, jak przewidywać przyszłość i być gotowym na wszystko
Słynne cytaty autora
It could be wasted if the people playing aren't able to make that connection in their everyday lives between the psychological strengths and resiliency-building in games
— The Joe Rogan Experience
Co o nim mówią – krytycy i czytelnicy
- Ocena krytyków
- Książki McGonigal były dobrze przyjęte, z pozytywnymi recenzjami w mediach takich jak The Los Angeles Times i Wired
- Znaczenie dla kultury
- McGonigal jest uznawana za jedną z czołowych postaci w dziedzinie gamifikacji i wpływu gier na życie społeczne