Jane McGonigal – Biografia

Jane McGonigal, urodzona 21 października 1977 roku, jest amerykańską autorką, projektantką gier i badaczką. Jest znana z gry Jane the Concussion Slayer oraz z roli dyrektora ds. badań i rozwoju gier w Institute for the Future. Uzyskała doktorat z badań nad performancją na Uniwersytecie Kalifornijskim w Berkeley w 2006 roku, gdzie była pierwszą osobą w swoim wydziale, która badała gry komputerowe i wideo. Pracowała nad wieloma znanymi grami alternatywnej rzeczywistości, w tym I Love Bees (2004) i World Without Oil (2007), a także zaprojektowała SuperBetter (2012). Po poważnym wstrząśnieniu mózgu w 2009 roku stworzyła grę Jane the Concussion Slayer jako terapeutyczną, która przekształciła się w SuperBetter, platformę mającą na celu pomoc ludziom w budowaniu odporności i osiąganiu osobistych celów. Jest autorką trzech książek: Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World (2011), SuperBetter: A Revolutionary Approach to Getting Stronger, Happier, Braver, and More Resilient (2015) oraz Imaginable: How to See the Future Coming and Feel Ready for Anything (2022). McGonigal została uznana przez MIT Technology Review za jedną z najlepszych innowatorek na świecie poniżej 35 roku życia

Gdzie i kiedy się urodził

Data
Region
New Jersey
Kraj
USA

Skąd pochodzi – narodowość i języki

Narodowość
Amerykańska (USA)
Języki
angielski

Życie prywatne – rodzina

Partner / małżonek
Kiyash Monsef
Data ślubu
2005-09-17
Rozwód / koniec związku
obecnie
Liczba dzieci
0

Ważne daty – kalendarium życia

  • 1999 – Ukończenie studiów licencjackich z języka angielskiego na Uniwersytecie Fordham
  • 2006 – Uzyskanie doktoratu z badań nad performancją na Uniwersytecie Kalifornijskim w Berkeley
  • 2009 – Doświadczenie poważnego wstrząśnienia mózgu, co prowadzi do stworzenia gry Jane the Concussion Slayer
  • 2011 – Publikacja książki Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World
  • 2015 – Publikacja książki SuperBetter: A Revolutionary Approach to Getting Stronger, Happier, Braver, and More Resilient
  • 2022 – Publikacja książki Imaginable: How to See the Future Coming and Feel Ready for Anything

Szkoły i studia – wykształcenie

Szkoła / uczelnia
Fordham University
Kierunek studiów
język angielski
Tytuł
Bachelor of Arts
Lata nauki
1995-1999
Szkoła / uczelnia
University of California, Berkeley
Kierunek studiów
Performance Studies
Tytuł
PhD
Lata nauki
2001-2006

O twórczości – czym się zajmuje

Zawód
autorka, projektantka gier, badaczka
Gatunki
literatura faktu, poradniki
O czym pisze (tematy)
główne tematy to gry, zdrowie psychiczne, odporność, gamifikacja, społeczna odpowiedzialność
Skąd czerpał inspirację
psychologia pozytywna, gry wideo, badania nad performancją
Kto na nim się wzorował
projektanci gier, badacze, terapeuci

Czym się wyróżnia – charakterystyczne cechy

  • gry alternatywnej rzeczywistości
  • gamifikacja
  • terapia przez gry

Najważniejsze książki i dzieła

Tytuł
Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World
Rok wydania
2011
Rodzaj
książka
O czym jest
Książka omawia, jak gry przyczyniają się do ludzkiego szczęścia i mogą rozwiązywać problemy społeczne
Tytuł
SuperBetter: A Revolutionary Approach to Getting Stronger, Happier, Braver, and More Resilient
Rok wydania
2015
Rodzaj
książka
O czym jest
Książka przedstawia rewolucyjne podejście do budowania odporności i osiągania celów
Tytuł
Imaginable: How to See the Future Coming and Feel Ready for Anything
Rok wydania
2022
Rodzaj
książka
O czym jest
Książka o tym, jak przewidywać przyszłość i być gotowym na wszystko

Słynne cytaty autora

It could be wasted if the people playing aren't able to make that connection in their everyday lives between the psychological strengths and resiliency-building in games

— The Joe Rogan Experience

Co o nim mówią – krytycy i czytelnicy

Ocena krytyków
Książki McGonigal były dobrze przyjęte, z pozytywnymi recenzjami w mediach takich jak The Los Angeles Times i Wired
Znaczenie dla kultury
McGonigal jest uznawana za jedną z czołowych postaci w dziedzinie gamifikacji i wpływu gier na życie społeczne

Jane McGonigal – książki

2 książki