Gabe Zichermann – Biografia

Gabe Zichermann jest kanadyjsko-amerykańskim autorem, mówcą i przedsiębiorcą, który pracował nad wykorzystaniem mechaniki gier w biznesie, edukacji i innych platformach. Jest znany jako jeden z najbardziej wyrazistych zwolenników gamifikacji, czyli wykorzystania elementów gier do zwiększenia zaangażowania użytkowników. Zichermann był wiceprezydentem strategii i komunikacji w Trymedia oraz dyrektorem marketingu w CMP Media. Jest współzałożycielem i dyrektorem generalnym Dopamine, Inc., firmy specjalizującej się w gamifikacji. W swoich wystąpieniach na TEDx podkreśla, że gamifikacja może być skutecznie stosowana w edukacji, aby zaangażować uczniów, którzy nie są zainteresowani tradycyjnym nauczaniem.

Gdzie i kiedy się urodził

Data
Kraj
Kanada, USA

Skąd pochodzi – narodowość i języki

Narodowość
Kanadyjska, Amerykańska
Języki
angielski

Ważne daty – kalendarium życia

  • 2010 – Współautorstwo książki 'Game-Based Marketing: Inspire Customer Loyalty Through Rewards, Challenges, and Contests'.
  • 2011 – Współautorstwo książki 'Gamification by Design: Implementing Game Mechanics in Web and Mobile Apps'.
  • 2013 – Współautorstwo książki 'The Gamification Revolution: How Leaders Leverage Game Mechanics to Crush the Competition'.

O twórczości – czym się zajmuje

Zawód
autor, mówca, przedsiębiorca
Gatunki
biznes, edukacja
O czym pisze (tematy)
Gamifikacja, zaangażowanie użytkowników, mechanika gier.

Najważniejsze książki i dzieła

Tytuł
Game-Based Marketing: Inspire Customer Loyalty Through Rewards, Challenges, and Contests
Rok wydania
2010
Rodzaj
książka
Tytuł
Gamification by Design: Implementing Game Mechanics in Web and Mobile Apps
Rok wydania
2011
Rodzaj
książka
Tytuł
The Gamification Revolution: How Leaders Leverage Game Mechanics to Crush the Competition
Rok wydania
2013
Rodzaj
książka

Co o nim mówią – krytycy i czytelnicy

Ocena krytyków
Zichermann jest uznawany za jednego z czołowych zwolenników gamifikacji, chociaż jego podejście spotkało się z krytyką.
Znaczenie dla kultury
Wpłynął na sposób, w jaki firmy i instytucje edukacyjne postrzegają i wdrażają gamifikację.

Gabe Zichermann – książki

2 książki