Gabe Zichermann – Biografia
Gabe Zichermann jest kanadyjsko-amerykańskim autorem, mówcą i przedsiębiorcą, który pracował nad wykorzystaniem mechaniki gier w biznesie, edukacji i innych platformach. Jest znany jako jeden z najbardziej wyrazistych zwolenników gamifikacji, czyli wykorzystania elementów gier do zwiększenia zaangażowania użytkowników. Zichermann był wiceprezydentem strategii i komunikacji w Trymedia oraz dyrektorem marketingu w CMP Media. Jest współzałożycielem i dyrektorem generalnym Dopamine, Inc., firmy specjalizującej się w gamifikacji. W swoich wystąpieniach na TEDx podkreśla, że gamifikacja może być skutecznie stosowana w edukacji, aby zaangażować uczniów, którzy nie są zainteresowani tradycyjnym nauczaniem.
Gdzie i kiedy się urodził
- Data
- Kraj
- Kanada, USA
Skąd pochodzi – narodowość i języki
- Narodowość
- Kanadyjska, Amerykańska
- Języki
- angielski
Ważne daty – kalendarium życia
- 2010 – Współautorstwo książki 'Game-Based Marketing: Inspire Customer Loyalty Through Rewards, Challenges, and Contests'.
- 2011 – Współautorstwo książki 'Gamification by Design: Implementing Game Mechanics in Web and Mobile Apps'.
- 2013 – Współautorstwo książki 'The Gamification Revolution: How Leaders Leverage Game Mechanics to Crush the Competition'.
O twórczości – czym się zajmuje
- Zawód
- autor, mówca, przedsiębiorca
- Gatunki
- biznes, edukacja
- O czym pisze (tematy)
- Gamifikacja, zaangażowanie użytkowników, mechanika gier.
Najważniejsze książki i dzieła
- Tytuł
- Game-Based Marketing: Inspire Customer Loyalty Through Rewards, Challenges, and Contests
- Rok wydania
- 2010
- Rodzaj
- książka
- Tytuł
- Gamification by Design: Implementing Game Mechanics in Web and Mobile Apps
- Rok wydania
- 2011
- Rodzaj
- książka
- Tytuł
- The Gamification Revolution: How Leaders Leverage Game Mechanics to Crush the Competition
- Rok wydania
- 2013
- Rodzaj
- książka
Co o nim mówią – krytycy i czytelnicy
- Ocena krytyków
- Zichermann jest uznawany za jednego z czołowych zwolenników gamifikacji, chociaż jego podejście spotkało się z krytyką.
- Znaczenie dla kultury
- Wpłynął na sposób, w jaki firmy i instytucje edukacyjne postrzegają i wdrażają gamifikację.