Erin Hoffman – Biografia
Erin Hoffman jest amerykańską projektantką gier, blogerką i autorką fantasy. Urodziła się w San Diego w 1981 roku. Ukończyła Rensselaer Polytechnic Institute w Nowym Jorku w 2003 roku, gdzie studiowała filozofię. Pracowała jako projektantka gier dla różnych firm, w tym Simutronics i Zynga, a jej znane tytuły to "Kung Fu Panda World" oraz "FrontierVille". W 2011 roku opublikowała swoją pierwszą powieść "Sword of Fire and Sea", która jest częścią trylogii Chaos Knight. Jej blog "EA Spouse" z 2004 roku, krytykujący warunki pracy w Electronic Arts, zyskał szerokie uznanie i przyczynił się do zmian w branży gier. Erin jest również członkiem zarządu International Game Developers Association.
Gdzie i kiedy się urodził
- Data
- Miasto
- San Diego
- Region
- Kalifornia
- Kraj
- USA
Skąd pochodzi – narodowość i języki
- Narodowość
- Amerykańska
- Języki
- angielski
Ważne daty – kalendarium życia
- 2003 – Ukończenie Rensselaer Polytechnic Institute.
- 2004 – Publikacja anonimowego wpisu na blogu "EA Spouse".
- 2011 – Publikacja powieści "Sword of Fire and Sea".
- 2015 – Praca jako projektantka gier w GlassLab.
Szkoły i studia – wykształcenie
- Szkoła / uczelnia
- Rensselaer Polytechnic Institute
- Kierunek studiów
- Filozofia
- Tytuł
- licencjat
- Lata nauki
- 1999-2003
O twórczości – czym się zajmuje
- Zawód
- projektant gier, autorka, blogerka
- Gatunki
- fantasy
- O czym pisze (tematy)
- Główne tematy w twórczości Hoffmann obejmują fantastyczne światy, walkę dobra ze złem oraz problemy związane z branżą gier.
Najważniejsze książki i dzieła
- Tytuł
- Sword of Fire and Sea
- Rok wydania
- 2011
- Rodzaj
- powieść
- O czym jest
- Pierwsza część trylogii Chaos Knight.
Słynne cytaty autora
I wrote a blog post about the game industry that changed the way people think about work-life balance.
— EA Spouse blog post
Co o nim mówią – krytycy i czytelnicy
- Ocena krytyków
- Twórczość Erin Hoffmann została pozytywnie przyjęta przez krytyków, a jej gry zdobyły wiele nagród.
- Znaczenie dla kultury
- Jej blog "EA Spouse" miał znaczący wpływ na postrzeganie warunków pracy w branży gier.