Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym - Randima Fernando, Mark J. Kilgard

Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym

4.00 Oceń książkę!

Autor: Randima Fernando, Mark J. Kilgard

Wydawnictwo: Helion
ISBN: 8373612416
EAN: 9788373612419
Format: B5
Oprawa: miękka
Stron: 312
Data wydania: 2003-10-15
Gdzie kupić tanią książkę?
książka
66.75
książka
81.50zł
Książka w Twoim domu w ciągu 48h

Cg to kompletne środowisko programistyczne do szybkiego tworzenia efektów specjalnych i grafiki o kinowej jakości w czasie rzeczywistym dla wielu platform. Ponieważ język jest niezależny od sprzętu, programiści mogą pisać kod dla interfejsów OpenGL, DirectX oraz systemów Windows, Linux, Mac OS X, a także platform konsolowych, (Xbox) bez potrzeby korzystania z języka asemblerowego. Język Cg powstał w firmie NVIDIA Corporation przy bliskiej współpracy z firmą Microsoft® Corporation i jest kompatybilny z OpenGL API oraz językiem HLSL dla biblioteki DirectX 9.

Książka jest podręcznikiem przeznaczonym dla średnio zaawansowanych programistów. Opisuje ona zarówno sam język programowania Cg, jak i metody wielu składników nowoczesnych aplikacji bazujących na grafice trójwymiarowej.

Prezentowane w książce zagadnienia to m.in.:
  • Historia języka Cg
  • Środowisko programistyczne Cg
  • Składnia Cg i słowa kluczowe
  • Przekształcenia w przestrzeni trójwymiarowej
  • Oświetlenie bazujące na wierzchołkach i pikselach
  • Interpolacja ujęć kluczowych i system kości
  • Mapowanie środowiska
  • Mapowanie nierówności
  • Mgła, światła reflektorowe, cienie
  • Zwiększanie wydajności

"Książka ważna i na czasie: tworzenie tekstur proceduralnych na poziomie pikseli -- animowanych chmur, ognia, wody i wielu innych sztuczek -- nareszcie z ekranów kin przechodzi pod strzechy. Cała moc jest dostępna dzięki językowi przypominającemu język C, co otwiera nowy rozdział w grafice komputerowej. Ken Perlin, Uniwersytet w Nowym Jorku

Książka "Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym"
Randima Fernando, Mark J. Kilgard