DirectX. Rendering w czasie rzeczywistym - Kelly Dempski

DirectX. Rendering w czasie rzeczywistym

4.00 Oceń książkę!

Autor: Kelly Dempski

Wydawnictwo: Helion
ISBN: 8373611207
EAN: 9788373611207
Format: B5
Oprawa: miękka
Stron: 688
Data wydania: 2003-09-04
Gdzie kupić tanią książkę?
książka
79.00
Książka w Twoim domu w ciągu 48h
W ciągu kilku ostatnich lat przetwarzanie grafiki w czasie rzeczywistym osiągnęło stopień najwyższego zaawansowania. Obecnie powszechnie dostępne są procesory przetwarzania grafiki, które dorównują szybkością i możliwościami najdroższym stacjom graficznym sprzed zaledwie kilku lat.

Jeżeli jesteś gotów na pogłębienie swojej wiedzy na temat programowania grafiki, sięgnij po tę książkę. Opisuje ona zaawansowane zagadnienia w taki sposób, że nawet początkujący przyswajają je łatwo. Czytelnicy, którzy będą studiować tę książkę od początku i dokładnie ją przeanalizują, nie powinni mieć problemu z nauczeniem się coraz bardziej skomplikowanych technik. Czytelnicy zaawansowani mogą wykorzystywać tę książkę jako użyteczne źródło informacji, przeskakując od rozdziału do rozdziału, wtedy kiedy mają potrzebę nauczenia się lub dokładniejszego poznania wybranych problemów.

Książka zawiera:
  • Powtórzenie wiadomości o wektorach i macierzach
  • Omówienie zagadnień związanych z oświetleniem
  • Opis potoków graficznych
  • Opis konfiguracji środowiska
  • Sposoby korzystania z DirectX
  • Dokładne omówienie renderingu
  • Opis sposobów nakładania tekstur
  • Problemy związane z przezroczystością
  • Opis technik vertex shader i pixel shader
  • Zasady tworzenia cieni przestrzennych
  • Sposoby tworzenia animowanych postaci
... i wiele innych zaawansowanych technik, używanych przez profesjonalnych programistów. Towarzyszą jej cenne dodatki na CD (m.in. Microsoft DirectX® 8.1 SDK, wersja demonstracyjna przeglądarki efektów NVidia®, program do zrzutów video - VirtualDub, wersja demonstracyjna programu trueSpace firmy Caligari®)

Niezależnie od Twojego programistycznego doświadczenia, książka ta może posłużyć Ci jako przewodnik pozwalający na osiągnięcie mistrzostwa w wykorzystaniu możliwości programowania grafiki w czasie rzeczywistym.

Książka "DirectX. Rendering w czasie rzeczywistym"
Kelly Dempski