OpenGL Księga eksperta - Sellers Graham, Wright Richard S., Haemel Nicholas

OpenGL Księga eksperta

4.00 Oceń książkę!

Autor: Sellers Graham, Wright Richard S., Haemel Nicholas

Wydawnictwo: Helion
ISBN: 9788328321076
EAN: 9788328321076
Format: 245 x 174 x 35
Oprawa: Twarda
Stron: 680
Data wydania: 2016
Gdzie kupić tanią książkę?
książka
50.97
Książka w Twoim domu w ciągu 48h
Biblioteka OpenGL jest potężnym systemem graficznym, doskonałym API do generowania grafiki trójwymiarowej w czasie rzeczywistym. System ten nadaje się znakomicie do wizualizacji wszelkiego rodzaju odwzorowań zjawisk fizycznych czy obiektów technicznych, a także do przedstawiania symulacji ze zmieniającymi się parametrami. Często jest wykorzystywany do pisania gier komputerowych. Daje możliwość tworzenia świetnej grafiki na wiele różnych platform z wykorzystaniem tych samych zestawów instrukcji. Co ważne, OpenGL jest całkowicie darmową biblioteką, a dostępność licznych rozszerzeń znakomicie zwiększa wachlarz jej zastosowań.

Niniejsza książka stanowi doskonałe wprowadzenie w tematykę OpenGL dla każdego programisty, nawet dla osób niezbyt biegłych w zagadnieniach grafiki komputerowej. Zawiera opis całego głównego API, kluczowych rozszerzeń i wszystkich typów shaderów z uwzględnieniem najnowszych elementów biblioteki. Wyjaśniono tu zasady działania OpenGL i opisano zagadnienia potoków graficznych. Stopniowo czytelnik jest zaznajamiany z coraz bardziej złożonymi technikami. W książce znalazły się liczne przykłady kodu działającego na kilku popularnych platformach. Warto podkreślić, że autorzy poza API przedstawili również najlepsze praktyki programistyczne.

W tej książce opisano między innymi:

  podstawy (w tym matematyczne) grafiki 3D czasu rzeczywistego
  najważniejsze techniki renderowania, przekształcania i teksturowania obiektów
  shadery i język GLSL (OpenGL Shading Language)
  kwestie zarządzania danymi i kontroli dostępu do tych danych
  techniki budowania większych aplikacji i wdrażania ich na wielu platformach
  rendering zaawansowany: symulację oświetlenia i efekty artystyczne
  sposoby poprawiania wydajności, redukcji narzutu CPU i analizy zachowania GPU
  nowości w OpenGL, takie jak kompresja tekstur, rysowanie tekstu, rendering czcionek za pomocą pól odległości, wysokiej jakości filtrowanie tekstur i użycie OpenMP

OpenGL? Kreatywnych ogranicza tylko wyobraźnia!

Książka "OpenGL Księga eksperta"
Sellers Graham, Wright Richard S., Haemel Nicholas