EBOOK Grafika 3D czasu rzeczywistego - Jacek Matulewski

EBOOK Grafika 3D czasu rzeczywistego

4.00 Oceń książkę!

Autor: Jacek Matulewski

Wydawnictwo: Wydawnictwo Naukowe PWN
ISBN: 9788301180478
EAN: B6B5BA79EB
Format: 0,0 x 0,0 x 0,0
Oprawa: ...
Stron: 396
Data wydania: 2014
Gdzie kupić tanią książkę?
książka
73.75
Książka w Twoim domu w ciągu 48h
Przedmiotem książki jest OpenGL, czyli popularny interfejs programistyczny służący do tworzenia aplikacji z grafiką 3D. W ostatnich dwóch latach został on całkowicie zreformowany, w efekcie czego większość książek i materiałów na jego temat stała się nieaktualna. W publikacji przedstawione są nowe wersje OpenGL (od wersji 3.3 wzwyż) w sposób odpowiedni zarówno dla początkujących programistów grafiki 3D, w szczególności studentów informatyki, jak i tych, którzy ze starego OpenGL chcieliby „się przesiąść” na nowego. Książkę można traktować jak podręcznik akademicki, w którym na przykładzie OpenGL omówione są podstawowe pojęcia grafiki 3D. Poznasz: ● sposoby tworzenia aplikacji korzystających z grafiki trójwymiarowej tworzonej za pomocą OpenGL, w tym z nowych wersji tej biblioteki, ● metody programowania shakerów w GLSL, ● teoretyczne podstawy rachunku macierzy niezbędne w grafice trójwymiarowej, ● model oświetlenia Phonga i nauczysz się go implementować. Powinieneś znać: ● podstawy programowania w C++, w tym programowania obiektowego, ● podstawy programowania dla systemu Windows.

Książka "EBOOK Grafika 3D czasu rzeczywistego"
Jacek Matulewski