Programowanie gier -część II. Direct X

Programowanie gier -część II. Direct X
Autor
ISBN
9788389529329
Wydawnictwo
Cena
brak ofert
Dostępność
niedostępna
Ostatnia aktualizacja

Brak aktualnych ofert w księgarniach.

Opis

Pierwsza część książki "Programowanie gier" miała za zadanie zaznajomienie czytelnika z podstawowymi funkcjami, które oferuje język "Visual Basic" oraz z algorytmami które za jego pomocą możemy stworzyć. Tym razem pójdziemy krok dalej i stworzymy gry, których nie powstydziłaby się żadna poważna firma. Nauka programowania, poprzez tworzenie gier ma i będzie miała swoich zwolenników. Jednakże gdy ktoś chce się tym zająć "na poważnie", musi poznać bardziej skomplikowane funkcje i algorytmy. Zajmiemy się tutaj programowaniem również w języku Visual Basic, ale już wesprzemy go komponentem "DirectX". Wiem, że słowo "DirectX" "obiło" się już o uszy nie jednemu graczowi. Zdaję sobie jednak sprawę z tego, że nie każdy wie co to jest ten cały "DirectX". Często mówi się - "trzeba to zainstalować, aby działały gry" i na tym kończy się nasza wiedza na temat jego funkcji. Spoglądając okiem programisty, "DirectX'a" można określić zdaniem: jest to zestaw funkcji i procedur do wykorzystania w naszych programach, usprawniający wyświetlanie grafiki, obsługę dźwięku i urządzeń. Mówiąc w dwóch słowach: bardzo pożyteczne. Wszystkie tworzone obecnie gry pisane są w językach z wykorzystaniem "DirectX'a". Kolejne wersje tego komponentu zawierają nowe oraz ulepszone funkcje i procedury.

Same konkrety i praktyka, która uczyni z Ciebie czytelniku mistrza w dziedzinie tworzenia gier. Dodatkowo, dzięki tej książce dowiesz się jak przygotować Twoją grę na sprzedaż.
(Paweł Pięciak)