Memory na 3 sposoby Zwierzyniec Kapitan Nauka

Memory na 3 sposoby Zwierzyniec Kapitan Nauka
Autor
ISBN
9788377888780
Wydawnictwo
Cena
brak ofert
Dostępność
niedostępna
Ostatnia aktualizacja

Brak aktualnych ofert w księgarniach.

Opis

To nie jest zwykłe memory! To trzy warianty gry, o rosnącym stopniu trudności, które wciągną do zabawy dzieci w każdym wieku i o różnym temperamencie.

Wiek 2+ Pamięć - zapamiętaj, gdzie leży drugi element z pary
Wiek 4+ Spostrzegawczość - odkryj, czym różnią się ilustracje
Wiek 6+ Refleks - jako pierwszy znajdź wszystkie trzy różnice.

Gra dla 2 lub więcej graczy, w wieku od lat 2 do 9.