iPhone Programowanie dla początkujących + CD

Autor
,
ISBN
9788362752706
Wydawnictwo
Cena
brak ofert
Dostępność
niedostępna
Ostatnia aktualizacja

Brak aktualnych ofert w księgarniach.

Opis

Niniejsza książka powstała z myślą o wszystkich, którzy chcą nauczyć się podstaw pisania aplikacji dla urządzenia mobilnego jakim jest iPhone.
Aby wyjaśnić czytelnikowi tajniki programowania obiektowego oraz zalety języka Objective-C, autorzy przedstawiają w książce bardzo szczegółowo opisane przykłady praktyczne, które zostały zgrabnie powiązane z łatwo przyswajalną wiedzą teoretyczną.
Jeśli interesujesz się rynkiem aplikacji mobilnych to zapewne wiesz, że programistów znających tajniki środowiska iOS SDK mamy w naszym pięknym kraju niewielu. Nic w tym dziwnego, skoro większość publikacji dotyczących tworzenia programów dla iPhone'a, pisana jest w języku angielskim. Książka, którą trzymasz w dłoniach pozwoli Ci, drogi czytelniku, zaoszczędzić mnóstwo czasu, jaki musiałbyś spędzić na wertowaniu obcojęzycznych tekstów.
Bariery językowe to jednak nie jedyna przeszkoda w zdobyciu wiedzy potrzebnej do pisania aplikacji mobilnych dla systemu iOS. Nawet doświadczeni programiści, próbujący przedrzeć się przez gąszcz informacji, często napotykają na swojej drodze masę problemów biorących się choćby z nietypowej (np. w porównaniu z C++) składni języka Objective-C.
W tej książce znajdziesz odpowiedzi na dręczące Cię pytania oraz zdobędziesz potrzebne informacje, dzięki którym nauczysz się samodzielnie programować iPhone'a.
Oto niektóre z zagadnień omówionych w niniejszej publikacji:

  Środowisko pracy: Xcode, Interface Builder, iOS Symulator, Instruments
  Podstawy programowania obiektowego w języku Objective-C
    zmienne, metody, instrukcje warunkowe, pętle, klasy, obiekty...
  Zagadnienia dotyczące: wzorca projektowego MVC, protokołów, delegacji
  Szablony aplikacji plus szczegółowe opisy wbudowanych metod
  Rozwiązywanie problemów czyli Debugowanie
  Tworzenie i obsługa tabel
  Różne widoki w jednej aplikacji oraz przekazywanie danych pomiędzy widokami (wzorzec singleton)
  Zapisywanie danych
  Obsługa wbudowanych kontrolek
  Projekt prostej Gry:
    Animacje
    Dźwięki
    Wykrywanie i obsługa dotyku
    Detekcja kolizji obiektów
  Praca z tablicami i słownikami danych