Mikrokontrolery AVR i ARM Sterowanie wyświetlaczami LCD

Mikrokontrolery AVR i ARM Sterowanie wyświetlaczami LCD
Autor
ISBN
9788328328464
Wydawnictwo
Cena
brak ofert
Dostępność
niedostępna
Ostatnia aktualizacja

Brak aktualnych ofert w księgarniach.

Opis

Naucz się obsługiwać grafikę na wyświetlaczach kolorowych LCD!

  Poznaj działanie kontrolerów kolorowych LCD
  Odkryj sposoby wykorzystania wyświetlaczy w swoich projektach
  Naucz się tworzyć grafikę na kolorowe LCD
  Dowiedz się, jak skutecznie optymalizować swoje programy

Mikrokontrolery zawojowały świat elektroniki użytkowej, dzięki czemu można je dziś znaleźć niemal w każdym zaawansowanym technicznie sprzęcie domowym czy rozrywkowym. Natomiast rosnąca dostępność i spadek cen kolorowych wyświetlaczy ciekłokrystalicznych sprawiły, że kolejne urządzenia zaczęto wyposażać w coraz lepsze ekrany. Poprawie ich jakości i rozdzielczości oraz wzrostowi wydajności układów sterujących towarzyszy zaś stałe ulepszanie interfejsów użytkownika, które stają się coraz wygodniejsze i atrakcyjne graficznie.

Jeśli dostrzegasz konieczność opracowywania lepszych interfejsów graficznych dla swoich projektów, chcesz pełnym garściami korzystać z możliwości oferowanych przez nowoczesne mikrokontrolery oraz wyświetlacze lub po prostu interesuje Cię ten temat i pragniesz poszerzyć swoje umiejętności projektowania atrakcyjnych i użytecznych rozwiązań, sięgnij po książkę "Mikrokontrolery AVR i ARM. Sterowanie wyświetlaczami LCD" ! Wprowadzi Cię ona w świat kontrolerów LCD i nauczy technik programistycznych, dzięki którym będziesz w stanie zaprojektować, opracować i zoptymalizować GUI w taki sposób, aby chciało się go używać i aby było to czystą przyjemnością!

  Wprowadzenie do środowiska AVR i ARM oraz konfiguracja warsztatu pracy
  Informacje na temat dostępnych na rynku wyświetlaczy LCD
  Działanie kontrolerów i konfiguracja odpowiednich interfejsów
  Funkcje wyświetlaczy i podstawowe operacje graficzne
  Formaty plików i konwersja danych graficznych
  Optymalizacja działania kodu odpowiedzialnego za grafikę
  Obsługa paneli dotykowych różnych typów
  Wykorzystanie możliwości akceleratorów graficznych

Atrakcyjny interfejs użytkownika w Twoim projekcie? Nie ma problemu!