Shadery. Zaawansowane programowanie w GLSL

Shadery. Zaawansowane programowanie w GLSL
Autor
,
ISBN
9788301181994
Wydawnictwo
Cena
brak ofert
Dostępność
niedostępna
Ostatnia aktualizacja

Brak aktualnych ofert w księgarniach.

Opis

Programowanie procesorów graficznych (GPU) staje się coraz popularniejsze. Dzieje się tak przede wszystkim z powodu dynamicznie rozwijającego się rynku gier i zapotrzebowania na deweloperów w tej dziedzinie, ale również z powodu wysokich możliwości obliczeniowych dostarczanych przez te układy.

Shadery (programy wykonywane przez GPU) w przeciągu kilku ostatnich lat znacząco się rozwinęły. Aktualnie w OpenGL 4.5 dostępnych jest ich sześć, co jest znacznym wzrostem w stosunku do dwóch, w nadal wszechobecnym, choć archaicznym już OpenGL 2.1. Są one wykorzystywane głównie do zadań związanych z odwzorowywaniem fizycznych własności świata w celu wyświetlania realistycznej grafiki trójwymiarowej, ale także coraz częściej do rozwiązywania bardziej ogólnych problemów natury matematycznej i algorytmicznej.
Książka ta zawiera wyczerpujący opis języka programowania shaderów GLSL w wersji 4.50. Stanowi ona niezbędnik dla każdego kto zamierza szybko odnaleźć się w nowoczesnej grafice trójwymiarowej.

Dowiesz się

  • Czym są shadery
  • Jak wygląda architektura współczesnego GPU i jakie ma ona znaczenie od strony programistycznej
  • Jak programować potok renderujący
  • Na czym polega i jak działa teselacja
  • Czym jest i jak programuje się shader obliczeniowy (ang. compute shader)

Powinieneś znać

  • API OpenGL w stopniu przynajmniej podstawowym
  • Matematyczne podstawy grafiki trójwymiarowej