Trylogia NIE-A (Świat NIE-A, Gracze NIE-A, Koniec NIE-A)
Opis
Świat NIE-A
Rok 2560. Ziemią rządzi gigantyczny komputer - Maszyna Igrzysk. Gilbert Gosseyn marzy, żeby zwyciężyć w igrzyskach i uzyskać prawo do wyjazdu na rajską Wenus. Przed rozpoczeciem gry, dowiaduje się jednak, że nie jest tym, za kogo się uważa. Usiłując poznać swoją prawdziwą tożsamość, odkrywa kosmiczny spisek, którego celem jest zniszczenie ziemskiej cywilizacji.
Rok 2560. Ziemią rządzi gigantyczny komputer - Maszyna Igrzysk. Gilbert Gosseyn marzy, żeby zwyciężyć w igrzyskach i uzyskać prawo do wyjazdu na rajską Wenus. Przed rozpoczeciem gry, dowiaduje się jednak, że nie jest tym, za kogo się uważa. Usiłując poznać swoją prawdziwą tożsamość, odkrywa kosmiczny spisek, którego celem jest zniszczenie ziemskiej cywilizacji.
Gracze NIE-A
Ziemi i Wenus zagraża zniszczenie przez potężne siły tajemniczego Wyznawcy. Tylko Gilbert Gosseyn może zapobiec kataklizmowi. Usiłując rozwikłać zagadkę straszliwego przeciwnika, zostaje jednak schwytany w najbardziej przerażającą pułapkę, jaką zdołał wymyślić człowiek... lub maszyna.
Koniec NIE-A
Gilbert Gosseyn oskarżony o porwanie statku Obcych staje przed obliczem imperatora Troogów - despotycznego i okrutnego władcy. Uszkodzenie aparatury teleportacyjnej uniemożliwia Gosseynowi pełną kontrolę nad skokami w przestrzeni. Próbując ucieczki, nieoczekiwanie przenosi w jakieś tajemnicze miejsce siebie... i imperatora.