Programowanie aplikacji dla urządzeń mobilnych z systemem Windows Mobile. eBook

Programowanie aplikacji dla urządzeń mobilnych z systemem Windows Mobile. eBook
Autor
,
ISBN
8324654623
Wydawnictwo
Cena
brak ofert
Dostępność
niedostępna
Ostatnia aktualizacja

Brak aktualnych ofert w księgarniach.

Opis

Zaprojektuj nowe aplikacje dla urządzeń mobilnych




  • Środowisko Visual Studio i szkic projektu

  • Wykorzystanie języka C# i platformy .NET Compact

  • Zastosowanie grafiki trójwymiarowej z mobilnym Direct3D



Urządzenia przenośne, począwszy od telefonów komórkowych, a skończywszy na GPS-ach i kieszonkowych odtwarzaczach wideo, są dziś niezwykle popularne. Wiele z nich łączy w sobie tak przeróżne funkcje, że można je nazwać minikomputerami. Nic dziwnego, że pracują pod kontrolą uniwersalnego systemu operacyjnego, zdolnego obsłużyć wiele różnych aplikacji, który bez kłopotu można przenieść z jednego urządzenia na drugie. Podobna kompatybilność samych aplikacji gwarantuje możliwość ich wielokrotnego wykorzystania w różnych typach urządzeń, a użytkownikom zapewnia komfort błyskawicznego opanowania obsługi nowego telefonu czy aparatu fotograficznego.


W książce "Programowanie aplikacji dla urządzeń mobilnych i systemu Windows
Mobile " omówione zostało projektowanie aplikacji napisanych w języku C# dla urządzeń działających pod kontrolą systemu Windows Mobile. Znajdziesz tu wszystkie aspekty pracy nad takim programem: począwszy od warunków środowiska programistycznego i uruchomieniowego, przez pisanie i testowanie kodu (z wyszczególnieniem elementów właściwych aplikacjom projektowanym dla platformy .NET Compact), aż po przechowywanie danych w plikach XML czy bazie SQL Server Compact. Dowiesz się także nieco więcej o wykorzystywaniu w urządzeniach przenośnych grafiki 3D.




  • Środowisko programistyczne Visual Studio i emulatory

  • Tworzenie, zapisywanie i wczytywanie projektu

  • Uruchomienie aplikacji na rzeczywistym urządzeniu

  • Język C# i praktyka projektowania aplikacji dla platformy .NET Compact

  • Projektowanie kontrolek i kontrolki charakterystyczne dla platformy .NET Compact

  • Studium przypadku - gra Reversi

  • Obsługa podstawowych funkcji telefonu i programu Outlook

  • Detekcja stanu urządzenia przenośnego i dodatkowe funkcje urządzeń przenośnych

  • Przechowywanie danych w SQL Server Compact i plikach XML

  • Grafika trójwymiarowa z mobilnym Direct3D

  • Instalacja Windows Mobile 6 Professional SDK



Zagwarantuj uniwersalność swoich aplikacji - buduj je dla systemu Windows Mobile