Adrian Shaughnessy – Biografia
Adrian Shaughnessy (ur. 1953) jest brytyjskim projektantem graficznym, pisarzem i wydawcą. W 1988 roku współzałożył studio projektowe Intro, a w 2009 roku firmę wydawniczą Unit Editions. Jego książka 'Jak zostać dizajnerem, nie tracąc duszy' była wielokrotnie wznawiana i publikowana w kilku językach. Jako samouk, początkowo interesował się projektowaniem okładek płyt, a jego studio zdobyło uznanie w branży muzycznej. Shaughnessy regularnie pisze dla międzynarodowej prasy projektowej i prowadzi wykłady na całym świecie. W 2012 roku otrzymał Honorowy tytuł MA od Uniwersytetu Sztuk Kreatywnych.
Gdzie i kiedy się urodził
- Data
- Kraj
- Wielka Brytania
Skąd pochodzi – narodowość i języki
- Narodowość
- Brytyjska
- Języki
- angielski
Ważne daty – kalendarium życia
- 1988 – Współzałożenie studia projektowego Intro.
- 2005 – Publikacja książki 'Jak zostać dizajnerem, nie tracąc duszy'.
- 2009 – Współzałożenie firmy wydawniczej Unit Editions.
- 2012 – Otrzymanie Honorowego tytułu MA od Uniwersytetu Sztuk Kreatywnych.
O twórczości – czym się zajmuje
- Zawód
- projektant graficzny, pisarz, wydawca, wykładowca
- Gatunki
- projektowanie graficzne
- O czym pisze (tematy)
- Główne tematy w twórczości Shaughnessy'ego obejmują projektowanie graficzne, kulturę wizualną oraz etykę w dizajnie.
- Skąd czerpał inspirację
- muzyka, sztuka, kultura wizualna
- Kto na nim się wzorował
- Projektanci graficzni, studenci dizajnu, branża kreatywna
Najważniejsze książki i dzieła
- Tytuł
- Jak zostać dizajnerem, nie tracąc duszy
- Tytuł oryginalny
- How To Be A Graphic Designer, Without Losing Your Soul
- Rok wydania
- 2005
- Rodzaj
- książka
- O czym jest
- Książka, która stała się klasykiem w dziedzinie projektowania graficznego, oferująca porady i refleksje na temat pracy w tej branży.
Co o nim mówią – krytycy i czytelnicy
- Ocena krytyków
- Prace Shaughnessy'ego są cenione w branży projektowej, a jego książki są uznawane za niezbędne lektury dla projektantów.
- Znaczenie dla kultury
- Wpływ na edukację w dziedzinie projektowania oraz na rozwój kultury wizualnej.