David Gaider – Biografia
David Gaider jest kanadyjskim projektantem narracji i pisarzem, który pracował dla BioWare od 1999 do 2016 roku. Był głównym scenarzystą serii gier RPG Dragon Age oraz stworzył jej uniwersum. Gaider pracował również nad takimi tytułami jak Baldur's Gate II, Star Wars: Knights of the Old Republic i Neverwinter Nights. Po odejściu z BioWare dołączył do Beamdog jako dyrektor kreatywny, a następnie współzałożył Summerfall Studios, gdzie pracuje nad projektem Stray Gods: The Roleplaying Musical, który został wydany w sierpniu 2023 roku.
Gdzie i kiedy się urodził
- Miasto
- Edmonton
- Region
- Alberta
- Kraj
- Kanada
Skąd pochodzi – narodowość i języki
- Narodowość
- Kanadyjska
- Języki
- angielski
Ważne daty – kalendarium życia
- 1999 – Rozpoczęcie pracy w BioWare.
- 2000 – Premiera Baldur's Gate II: Shadows of Amn.
- 2009 – Premiera Dragon Age: Origins.
- 2014 – Premiera Dragon Age: Inquisition.
- 2016 – Odejście z BioWare.
- 2019 – Współzałożenie Summerfall Studios.
- 2023 – Premiera Stray Gods: The Roleplaying Musical.
O twórczości – czym się zajmuje
- Zawód
- scenarzysta gier wideo
- Gatunki
- fantasy, science fiction
- O czym pisze (tematy)
- Główne tematy w twórczości Gaidera obejmują przyjaźń, zdradę, moralność oraz złożoność wyborów.
Najważniejsze książki i dzieła
- Tytuł
- Dragon Age: Origins
- Rok wydania
- 2009
- Rodzaj
- gra
- O czym jest
- Pierwsza gra z serii Dragon Age, która zdobyła uznanie krytyków.
- Tytuł
- Dragon Age: Inquisition
- Rok wydania
- 2014
- Rodzaj
- gra
- O czym jest
- Trzecia część serii Dragon Age, która zdobyła wiele nagród.
- Tytuł
- Stray Gods: The Roleplaying Musical
- Rok wydania
- 2023
- Rodzaj
- gra
- O czym jest
- Interaktywna gra muzyczna, w której gracze mogą uczestniczyć w opowieści.
Ciekawostki o autorze
- David Gaider jest otwarcie gejem i dzielił się swoimi doświadczeniami jako deweloper gier wideo.
- Jest współzałożycielem Summerfall Studios, które powstało w 2019 roku.
Co o nim mówią – krytycy i czytelnicy
- Ocena krytyków
- Twórczość Gaidera, szczególnie w serii Dragon Age, została bardzo dobrze przyjęta przez krytyków i graczy.
- Znaczenie dla kultury
- Jego prace miały znaczący wpływ na rozwój narracji w grach RPG.